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上海博誉广告有限公司 三个穷小子偷师暴雪,未必缔造网游遗址,半个网吧王人在玩它
在2001年傍边,其时的网吧险些被韩国游戏两分寰宇,一半是《传奇》,另一半则是《遗址MU》。后者曾经在国内领有跨越1200万注册用户,同期在线东谈主数峰值冲破30万,办事器数目曾经多达800个。 ![]() 而游戏中的装备强化、坚持掉落等玩法,也成为其时玩家日常操办的话题,“叮”的坚持掉落声,更是成为一代玩家的集体回想。 ![]() 那么这款游戏是在怎么的布景下拓荒出来的,近况的情况又是如何呢?我们今天就一谈来聊上一聊。 一、“遗址”的降生 把时刻倒回到1997年。这一年,一家名叫Mirinae Software的游戏公司在韩国的金融危境中文书倒闭,不少拓荒者因此丢掉了职责。这些没了职责的厄运蛋中就包括了翌日成为《遗址MU》元老级拓荒者,网禅创举东谈主的金南州,赵基勇和宋吉夑三东谈主。 ![]() 从左到右按序为金南州,赵基勇、宋吉夑 不外其时,这三东谈主对游戏拓荒的热忱非比他东谈主,能进入这家公司,亦然靠着对游戏的宠爱,以及雄伟的自学智力。 其中,好意思工金南州是高中学历,在装修公司任职打算师期间,战争到了CAD等软件,才得以集结当好意思工的智力;研发办事器端的宋吉夑,同样亦然高中毕业后自学成才。固然,客户端拓荒者赵基勇,是操办专科毕业的大学生,但也只是毕业于庸碌大学。 因此,丢了职责的三东谈主,并不宁愿就这样废弃拓荒游戏的契机,决定组团赓续追寻梦思。 但是,要拓荒什么游戏呢? 正好,暴雪拓荒的《》于同庚在韩国上线。其专有的地狱风画面和四处飞散的怪物碎块、鲜血,在韩国风靡。 ![]() 烂醉游戏拓荒的这三位天然也不会错过这款当红大作。而这一玩,将径直更动他们往后的东谈主生道路。 《暗黑马虎神》固然有着在其时看来极具视觉冲击力的画面发扬,但恒久如故一款2D画面的游戏。而这三位此前场合的Mirinae Software,其实还是初始涉足3D游戏的拓荒。 是以在玩到《暗黑马虎神》之后,他们情绪若是将《暗黑马虎神》作念周全3D,会不会愈加真确? 于是,三东谈主一拍即合,初始付诸行径。 由于三东谈主其时还是通过韩国主机游戏公司Mirinae Software集结了一定的3D游戏拓荒警告,对他们来说,本事上并没太浩劫度。 倒是前期,由于没钱注册公司,只可先在各自的家里过问这款游戏的拓荒,甚而为了省碰头时的咖啡钱,平时的不异基本通过聊天用具和邮件来进行。 如斯拮据的情况督察了简短两年时刻。直到1999年底,一位好意思女的出现,才扭转了这个逆境。 她便是网禅首任CEO李秀英。 她的出现,等于是给团队济困解危,如虎添翼。其时,她靠着关连,拉来了4亿韩元(折合东谈主民币约为两千万元)的投资,责罚了后续拓荒费的问题。 ![]() 网禅首任CEO李秀英,右图为她在好意思国上学期间的扮演照 据悉,被称为韩国游戏圈灰密斯的李秀英,一初始的梦思并不是创业开公司,而是当芭蕾舞者。她在纽约大学完成硕士课程,学的专科是跳舞。只是,归国之后,在外籍计谋商讨公司上班期间,发现游戏大有出路,才应承跟三位游戏拓荒者一同创办游戏公司。 就这样,网禅公司在不及10坪米(冒昧33㎡)的办公场所慎重降生。而《遗址MU》则成为网禅诞生后的第一个技俩。 ![]() 2000年网禅的第一个办公场所相片 在韩国,《遗址MU》叫《MU Online》,这里的《MU》开始于游戏全国不雅中的“MU大陆”(姆大陆)。姆大陆由英国东谈主奥古斯王人·勒普隆于十九世纪提议。他宣称几个古文静(如埃及和中好意思洲文静)是位于大泰西的姆大陆上的苍生创造的。这个观点由詹姆斯·丘德沃德奉行和扩大,他觉得姆曾经位于太平洋。 ![]() 姆大陆其实并不存在 不外,即便其后被确认,姆大陆其实莫得存在过,但这个姆大陆,却成为好多动画,游戏中的素材。其中包括,圣斗士星矢系列,大帆海时间3,崩坏3RD(穆大陆)等。 ![]() 再说回《遗址MU》,压倒性的3D画面天然是《遗址MU》的最大亮点。除了画面以外,其时的《遗址MU》也有着不少值得称谈的系统设定。其中包括,一个职业多种加点(一职业多玩),掉落物品总共立时(什么怪王人有可能掉精品),近似大逃杀的玩法(100个扮装同场竞技舆图冉冉缩成一个小缩圈,临了只消一个东谈主能活下来),翅膀系统等等,有好多被其他厂商鉴戒,并沿用于今。 ![]() 二、 从创造《遗址MU》,到被私服击败 2001年11月,《遗址MU》慎重在韩国公测,并通宵爆红。其时,大多数玩家对这款游戏的第一印象是“这画面也太酷炫了吧”。不仅扮装手段,套装王人具备戒备酷炫的成果,而况跟着装备的持续强化,光效也变得越来越良好。酷炫的成果,不仅抖擞了玩家们的虚荣心,也让其他玩家因此恨不得砸锅卖铁,也思配一套高强化装备。 这导致游戏中的“道贺坚持”成为抢手货。甚而在韩国,外传有玩家通过出售“道贺坚持”,开了两家烤肉店。天然,其中掺了几许水分,就不知所以了。 除了酷炫的装备,要说《遗址MU》另一个记号性的革命,非翅膀系统莫属。在《遗址MU》之前,网游里的翅膀要么是NPC专属,要么只消飞龙系的怪物才有。但《遗址MU》的拓荒者却脑洞打开:“为啥不行给玩家扮装也装上翅膀呢?” ![]() 鸿沟,本就帅气的扮安设隐秘光溢彩的翅膀,进一步突显了高等玩家的身份。固然这些翅膀一初始只是是个遮拦品(后期才加了属性),但涓滴莫得影响玩家们对它的渴慕。 就这样,《遗址MU》在韩国收费运营半年后,收费会员达到了40万东谈主,销售额也冲破了140亿韩元(折合东谈主民币约为7238万元)。同期,还匡助网禅在2003年5月见效上市科斯达克(韩国的创业板商场),并创下韩国科斯达克商场IPO史上最高申购资金记录,认购竞争率达到1,434.5:1。 之后,《遗址MU》在中国大陆等多个外洋地区的火爆也进一步匡助网禅成为韩国三大网游巨头之一。 然而,《遗址MU》的征象也只是一时。公测几年后,仍在死磕月卡制的《遗址MU》,迎来了最大的敌手 —— 私服和外挂。行动初代网游,《遗址MU》的防私服和外挂智力险些为零。比较《遗址MU》27500韩元(约141元东谈主民币)的月费,不要钱的私服,天然成了玩家手上的香饽饽。这使得不仅大批玩家转战私服,还初始嘲讽玩官服的玩家“东谈主傻钱多”。 ![]() 你敢信?韩服到现时还在卖月卡! 而外挂也成了《遗址MU》影响着在官服通常游戏的玩家。由于其时外挂制作门槛极低,各式自动打怪、秒杀外挂没多久已多如牛毛,甚而有东谈主还在网吧公然开挂。而对外挂窝囊为力的网禅,干脆把外挂功能作念进了游戏里。这也使得玩家等第一齐飙升,到如今不得不把等第上限提到1700级。 ![]() 有东谈主用过这个吗? 三、翻炒IP真香!通过换皮手游和页游割韭菜 到了2013年,中国厂商初始发现《遗址MU》IP的价值。毕竟它在中国有8000万玩家基础。于是手游《全民遗址》应时而生,2014年国服上线13小时充值破2600万,12天创下2亿记载;在韩服的发扬也不俗,于2015年上线后,马上拿下畅销榜第一。而之后的《全民遗址2》和《全民遗址3》,也赢得了可以的收货。 ![]() 《全民遗址》在上线韩国后,马上拿下诓骗商城畅销榜第一 ![]() 《全民遗址2》告白 而在同期期,授权国内厂商拓荒的《大天神之剑》等《遗址MU》IP页游,更是罪孽笨重。固然这些游戏挂着《遗址MU》的名头,但大多玩法早已焕然一新,隧谈是割韭菜的换皮之作,却依然为网禅运送了赓续不休的血液。 再说回拓荒商网禅。手里执着这样好的IP,网禅天然也不会搪塞放过。但可悲的是,旗下拓荒的《遗址MU》IP新作,并莫得重现《遗址MU》的后光。比如,2006年推出,接管《遗址MU》的剧情的《遗址全国》,虽被列为“2006年韩国MMORPG三大作”之一,但在上线后,玩家评价很一致:除了BGM一无是处。 ![]() 2006年韩国的三大新作(从左到右按序为Zera,遗址全国,非常之剑) 而正宗续作《遗址2》,则在跳票12年后,于2017年上线韩国,却因为玩法老旧、优化稀烂,于2023年停运。固然国服于同庚上线(国服名:遗址驾临),却亦然反响平平。 ![]() 《遗址2》(后更名,遗址:传奇)截图 ![]() 而进入出动互联网时间后,网禅也遴荐见风使舵,初始下场搞换皮手游。《遗址:大天神》(国服名:精灵盛典:清早)、《遗址:大天神2》......即便一个IP已被拆成N个游戏,也依然在获利。 ![]() 《遗址:大天神2》最高到过韩国地区google paly商店畅销榜第六名 四、25岁的IP,终将阻隔? 字据网禅2024年财报,公司营收2147亿韩元(折合东谈主民币约为11亿元)。固然其中很大部分依然来自《遗址MU》IP授权,但网禅的新作规划中,却还是看不到《遗址MU》的身影。 可以说,这个曾经始创翅膀潮水,一度创造遗址的IP,在走过25个年初后的如今,热度也已褪色殆尽。但它留住的遗产——那些醒主义翅膀、叮叮作响的坚持声、行动芳华回忆,弥远铭记在70-80后玩家们的回想中。 ![]() |